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  Der Spielleiter
 
Der Spielleiter Der Spielleiter (Abkürzung SL) ist, wie der Name schon sagt, derjenige der das Spiel führt, leitet und in der richtigen Bahn hällt.

Seine/Ihre Aufgaben sind:

1. Erstellen der Geschichte:
Der SL denkt sich basierend auf den Wünschen der Spieler was Zeit, Genre und ungefähre Handlung angeht (Crime, Sci-Fi, Fantasy....) eine grobe Hintergrundgeschichte aus, die die Spieler aufklären oder erleben.
Dazu denkt sich der SL wie in einem Drehbuch die Nebencharaktere/Rollen aus, die entweder Informanten, Gegner oder Verbündete der Chars sind, diese werden in der Regel dann auch vom Spielleiter gespielt.

2. Moderation:
Wenn etwas unklar ist (z.B. ob der Schlag traf, ob der Char diese oder jene Fähigkeit haben kann), hat der SL das letzte Wort und fällt nach Diskussion mit den Spielern dann die Entscheidung, an der sich alle orientieren können.

3. Koordination:
Da der SL die Story im Augen behält, klärt er auf, wenn die Spieler im Eifer des Gefechts verwechseln, wer wo steht oder wer was getan hat oder tut

Wichtig ist die Kommunikation zwischen Spielern und SL (Nachfragen, Meinungen einholen, usw.), wobei der SL im Zweifelsfall aber immer das letzte Wort hat. 


Wenn ein Charakter im Kampf heftig verletzt zu werden droht

Wenn ihr eure Welt realistisch gestaltet in dem Sinne, dass die Spielercharaktere in einem Kampf oder bei einer gefährlichen Aktion
verletzt werden können, dann ist es auch wichtig, wie weit diese Verletzungen gehen können.

Es werden hier nie Schadenspunkte vergeben, sondern eben geschrieben, ob der Char einen Bauchschuss hat (der wirklich grauenvoll wehtut und lebensgefährlich ist) oder mit einem Kratzer davonkommt.

In dem Zusammenhang ist es natürlich wichtig, als SL zu wissen, wie weit man den Spielercharakter verwunden darf. Denn die Spieler investieren ja auch in den Char und möchten nicht, dass er einfach sinnlos zermetzelt wird.

In dem Fall hat es sich bewährt, einfach mal per Privatnachricht vorzuwarnen oder den Spieler zu fragen, wie weit man gehen darf. Denn ein verlorenes Bein, Arm, Finger usw. wirkt sich ja auch auf die Kampfkraft und die Spielbarkeit des Charakters aus.

Verletzungen, auch schwere, muß es meiner Meinung nach geben. Einerseits verhindert man so unrealistische Kamikaze-Aktionen, andererseits sorgt das bei den Spielern auch für mehr Spannung, weil das Risiko steigt.

Töten sollte man Spielerchars nicht, es sei denn der Spieler handelt nach zig Warnungen in bodenloser Dummheit und läßt dem/der SL keine andere Wahl..

Beispiel:
Der Spielerchar ist ein Mensch (ohne besondere Fähigkeiten!) und stürzt sich mit einem Taschenmesser (!) bewaffnet auf den 1000 Jahre alten Dämon, der noch dazu gerade die mächtigsten Gegner niedergemetzelt hat.
Da jeder Char nicht nur seinen Stolz, sondern auch Überlebenswillen und Verstand besitzen sollte, wäre das für mich ein Beispiel für bodenlose Dummheit - und der Char wäre tot.

Als SL kann man in dem Beispiel auch nicht anderes handeln, weil sonst die mächtigen und bösen zu Witzfiguren werden. Es gibt für Charaktere noch zig andere Möglichkeiten aus einer Situation wie in dem Beispiel zu entkommen: Sich verbünden, auf die Knie fallen und winseln, hoffen dass man übersehen wird , blöffen, abwarten usw.

[ich schreibe dieses Beispiel nur, weil ich es genau so in einem pen. & paper-Spiel selbst erlebt habe und der Spieler beleidigt war, weil sein Char draufging. Unglaublich ]
 
 
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